การแข่งขัน RoBoLeague รอบชิงชนะเลิศ เปิดฉากที่กรุงปักกิ่ง
ฤดูร้อนนี้นอกจากการแข่งขันฟุตบอลสโมสรโลก (FIFA Club World Cup) ที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้น ยังมีการแข่งขันใหม่ๆ ดำเนินการอย่างคึกคักซึ่งก็คือ การแข่งขันฟุตบอลหุ่นยนต์ AI
เมื่อเร็วๆ นี้การแข่งขัน RoBoLeague รอบชิงชนะเลิศ หุ่นยนต์ฟุตบอลลีกได้เปิดฉากขึ้นที่กรุงปักกิ่ง ซึ่งถือเป็นครั้งแรกของจีนที่จัดการแข่งขันฟุตบอลหุ่นยนต์ AI รุ่นผู้ใหญ่ (3V3) โดยการแข่งขันครั้งนี้ไม่ได้ใช้จอยสติ๊กแต่ใช้กลยุทธ์ AI ที่เขียนล่วงหน้า ให้หุ่นยนต์สามารถตัดสินใจและปรับตัวตามสถานการณ์การแข่งขันได้อย่างอิสระในสนาม หุ่นยนต์แต่ละตัวสามารถใช้ระบบการมองเห็นของตนเองในการระบุตำแหน่งของบอล คู่ต่อสู้ และประตูเพื่อตอบสนองได้อย่างแม่นยำ
การออกแบบหุ่นยนต์ที่เข้าร่วมการแข่งขันมีความพิเศษ โดยมีอิสระในการเคลื่อนไหว 23 จุดทั่วร่างกาย ครอบคลุมถึงศีรษะ หน้าอก แขน และขา ทำให้หุ่นยนต์สามารถเคลื่อนไหวและควบคุมท่าทางได้อย่างยืดหยุ่น เช่น ในระหว่างการแข่งขัน หุ่นยนต์สามารถลุกขึ้นได้อย่างรวดเร็วหลังจากล้มระหว่างการบุก การป้องกัน หรือการปะทะ และหากมีการ “รุมล้อม” กันระหว่างการแข่งขัน เจ้าหน้าที่ที่อยู่ข้างสนามจะเข้ามาแยกและพาตัวหุ่นยนต์ที่ “บาดเจ็บ” ออกจากสนามทันที
นอกจากหุ่นยนต์สามารถ “คิด” และตัดสินใจได้แบบเรียลไทม์ รวมถึงเลียนแบบการส่งบอลและการยิงประตูได้อย่างไร? กัปตันทีม “ชิงหวาหั่วเสิน” จากมหาวิทยาลัยชิงหวา กรุงปักกิ่ง ซึ่งคว้าแชมป์การแข่งขันครั้งนี้กล่าวว่า “กระบวนการ ‘คิด’ ของหุ่นยนต์สามารถแบ่งออกเป็น 3 ส่วนหลัก คือ การรับรู้ การตัดสินใจ และการควบคุมการเคลื่อนไหว อันดับแรก หุ่นยนต์จะดึงข้อมูลตำแหน่งของบอล ประตู และคู่ต่อสู้ออกจากภาพที่ได้รับจากกล้อง จากนั้นโมดูลการตัดสินใจจะพิจารณาว่าหุ่นยนต์ควรทำอะไรในสนาม เช่น เคลื่อนที่ไปทิศทางใดหรือเตะบอล และสุดท้ายจะส่งคำสั่งเหล่านี้ไปยังโมดูลควบคุมการเคลื่อนไหวเพื่อให้มอเตอร์ปฏิบัติการตามที่กำหนด”